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                    <title>Universität Bremen - Digital Media Lab</title>
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                    <description>Webseite der AG Digitale Medien</description>
                    <language>de</language>
                    <copyright>Universität Bremen</copyright>
                    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:49:13 +0200</pubDate>
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Digital Media Lab</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab#c226615</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=28625&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Prof. Dr. Rainer Malaka&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Büro:&amp;amp;nbsp;MZH 6490&amp;lt;br /&amp;gt; Telefon: +49 421 218-64401&amp;lt;br /&amp;gt; Telefax: +49 421 218-64409&amp;lt;br /&amp;gt; E-Mail:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;a class=&amp;quot;mail&amp;quot; href=&amp;quot;mailto:dm@tzi.de&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet ein Fenster zum Versenden der E-Mail&amp;quot;&amp;gt;dm@tzi.de&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sekretariat:&amp;amp;nbsp;MZH 6500/6510&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 14:10:00 +0100</pubDate>
                            <title>If You Ask Nicely - Wenn du freundlich fragst</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/if-you-ask-nicely-wenn-du-freundlich-fragst</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>Studenten des Studiengangs Digitale Medien haben zusammen mit Dr. Robert<br> Porzel aus der AG Digitale Medien ein Experiment mit 20 Testpersonen mit<br> einem simulierten höflichkeitseinfordernden Sprachassistenten<br> durchgeführt. Anfragen an "Eliza" mussten mit "Bitte" und "Danke" oder<br> im Konjunktiv formuliert sein, um von ihr bearbeitet zu werden. Statt<br> eines Befehls "Wie wird das Wetter in Paris" musste eine freundliche<br> Variante gesprochen werden – wie etwa "Würdest Du mir bitte sagen, wie<br> das Wetter in Paris wird?". Fehlten diese "Zauberwörter" blieb "Eliza"<br> untätig und bat um höflichere Interaktion.<br><br> Hier das Medienecho zum Experiment:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&amp;v=G30CtSH1c9Q" target="_blank" class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" rel="noreferrer">Interview mit Michael Bonfert.</a></p><p><a href="https://www.butenunbinnen.de/nachrichten/gesellschaft/hoefliche-sprachassistenz-eliza-100.html" target="_blank" class="external-link-new-window" title="Opens external link in new window" rel="noreferrer">Report von Buten und Binnen</a></p>]]></content:encoded>
                            <category>News</category>
                            
                            
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                            <pubDate>Mon, 04 Feb 2019 14:10:00 +0100</pubDate>
                            <title>Klettern in der virtuellen Realität</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/klettern-in-der-virtuellen-realitaet</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>Wie sich Höhengefühle erzeugen lassen: Ein Team der Uni Bremen stellt seine <br>Forschungsarbeit zum "Klettern in Virtual Reality" zur Überwindung der<br>Sturzangst vor:<br><br><a href="http://www.alpin.de/sicher-am-berg/klettern/29313/artikel_klettern_in_der_virtual_reality.html" target="http://www.alpin.de/sicher-am-berg/klettern/29313/artikel_klettern_in_der_virtual_reality.html" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">http://www.alpin.de/sicher-am-berg/klettern/29313/artikel_klettern_in_der_virtual_reality.html</a></p>]]></content:encoded>
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                            <pubDate>Thu, 14 Feb 2019 14:08:00 +0100</pubDate>
                            <title>Höflicher Umgang mit Sprachassistenten</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/hoeflicher-umgang-mit-sprachassistenten</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>Auf Kommando erfüllen Sprachassistenten in vielen Haushalten  mittlerweile fast jeden Wunsch – so sind sie programmiert.  Ihre Aufträge erhalten sie oft im Befehlston. Würde man vergleichsweise  ruppig mit seinem menschlichen Umfeld umgehen – man würde sich keine  Freunde damit machen. Michael Bonfert und Robert Porzel berichten im Radio von ihrem Experiment, in dem der Sprachassistent  die Anfragen der Probanden nicht mehr ausführte, wenn die zu unhöflich formuliert waren.</p><p>Die Beiträge könnt ihr hier nachhören:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=f1NOdHGrcm8&amp;list=PLPpLxTH_7ds2E1FNkn9rEt0TdzrEMxDUj&amp;index=2&amp;t=0sist=PLPpLxTH_7ds2E1FNkn9rEt0TdzrEMxDUj" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Robert Porzel bei Radio Bremen Zwei</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=G30CtSH1c9Q&amp;list=PLPpLxTH_7ds2E1FNkn9rEt0TdzrEMxDUj&amp;index=2" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Michael Bonfert bei Radio Bremen Eins</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=m08IsqQ7_BE&amp;list=PLPpLxTH_7ds2E1FNkn9rEt0TdzrEMxDUj&amp;index=3" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Michael Bonfert bei Cosmo</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=btsODWcuswI&amp;index=4&amp;list=PLPpLxTH_7ds2E1FNkn9rEt0TdzrEMxDUj" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Robert Porzel bei SWR3</a></p><p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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                            <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 14:08:00 +0100</pubDate>
                            <title>Get a Grip! - Variabler Griff für Controller basierte VR-Systeme</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/get-a-grip-variabler-griff-fuer-controller-basierte-vr-systeme</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>Unser Paper über variable Griffe für Virtual Reality wurde bei der IEEE VR'19 angenommen. Es wird im März in Osaka, Japan, vorgestellt. Werfen Sie einen Blick in unser <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mf6FbjOl31I&amp;feature=youtu.be" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Teaser-Video</a>!</p>]]></content:encoded>
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                            <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 14:06:00 +0100</pubDate>
                            <title>Abtauchen in virtuelle Welten: Interaktionsdesign-Forschung für die Virtual Reality</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/abtauchen-in-virtuelle-welten-interaktionsdesign-forschung-fuer-die-virtual-reality</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>In             den letzten Jahren erfährt Virtual Reality (VR) einen Hype.             Die Wissenschaft beschäftigt sich bereits seit über fünfzig             Jahren mit der Computersimulation virtueller Welten. Jedoch             haben wir erst jetzt den Punkt erreicht, an dem die Technik             so weit fortgeschritten ist, dass wir glaubwürdige             360°-Szenen in Echtzeit darstellen können. Damit erobert VR             die Wohnzimmer, wird im Arbeitsalltag eingesetzt und ist in             Spielhallen zu finden.</p><p>Im             Digital Media Lab der Universität Bremen wird erforscht, wie             wir uns zukünftig in VR bewegen, verhalten und miteinander             interagieren können. Michael Bonfert lädt uns zu einem             Vortrag in das Lab ein, bei dem wir einen Einblick in die             VR-Forschung, die Mensch-Computer-Interaktion als             wissenschaftliche Disziplin sowie aktuelle Studien aus             diesen Bereichen bekommen - darunter Präsentationen von zwei             Papern, die dieses Jahr bei den renommierten Konferenzen             CHI'19 und IEEE VR'19 vorgestellt werden. </p><p>Im             Anschluss werden wir Gelegenheit haben, die Technologie             selbst auszuprobieren. Uns stehen mehrere VR-Systeme zur             Verfügung, mit denen wir den Nachmittag spielend und             entdeckend ausklingen lassen können. Auch für neugierige             Fragen wird es viel Raum geben.</p><p>Vortragende:<br>             Michael Bonfert, Doktorand am Digital Media Lab<br>             Peter Schulz, Graduierter Masterstudent des Digital Media             Lab</p><p>Sonntag,             17. März 2019 um 15:00 Uhr<br>             Universität Bremen, Digital Media Lab, Gebäude MZH, 5.             Ebene, Raum 5300</p><p>Anmeldung           unter <a href="https://db.mensa.de/buchen?mpn=Events&amp;eid=3737106700002" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">https://db.mensa.de/buchen?mpn=Events&amp;eid=3737106700002</a>         oder an michael.bonfert@mensa.de</p>]]></content:encoded>
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                            <pubDate>Mon, 06 May 2019 14:04:00 +0200</pubDate>
                            <title>Challenge für mehr Praxisbezug im Studium</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab/news/detailansicht/challenge-fuer-mehr-praxisbezug-im-studium</link>
                            
                            
                            <content:encoded><![CDATA[<p>Das studentische Startup ekipa aus dem Goethe-Unibator in Frankfurt möchte Studierenden die Möglichkeit zu mehr Praxisbezug im Studium liefern.<br><br>Dafür führen sie aktuell eine Challenge durch. Diese bandelt mit dem Titel „Digital Customer Experience“ die Fragestellung, wie die Customer Journey eines&nbsp; Bahnreisenden mithilfe technischer Innovationen optimiert werden kann. Dabei wird der Fokus vor allem auf neue Ideen und Ansätze im Bereich Artificial Intelligence gelegt.<br><br>Die besten Teilnehmer werden nicht nur mit jeweils 25.000€ pro Gewinner-Team belohnt, sondern erhalten auch die Möglichkeit, ihre eigene Lösung in einem dreimonatigen Testlauf in direkter Zusammenarbeit mit der Deutschen Bahn zu testen und ihr eigenes Startup zu gründen.<br><br>Falls ihr mehr über die Challenge erfahren oder direkt teilnehmen möchtet, findet ihr das komplette Challenge Briefing auf der Ekipa-Plattform:<br><a href="https://app.ekipa.de/challenge" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer"><br>Zu den Challenges (https://app.ekipa.de/challenge)</a></p><p><a href="https://app.ekipa.de/challenge/digital-customer-experience/brief" target="_blank" title="Opens external link in new window" class="external-link-new-window" rel="noreferrer">Zu der Digital Customer Experience - Challenge (https://app.ekipa.de/challenge/digital-customer-experience/brief)</a></p><p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Promofilm</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/dmlab#c597765</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;externalLink&amp;quot; href=&amp;quot;https://dml.uni-bremen.de/lab/promo/video.mp4&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet externen Link in neuem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Promofilm des DM Labs&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
                            <category>Content</category>
                            
                            
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