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                    <title>Universität Bremen - Informatik, Digitale Medien, Digitalisierung</title>
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                    <copyright>Universität Bremen</copyright>
                    <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 18:39:01 +0200</pubDate>
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Was brauchen Sie für Ihre berufliche Entwicklung?</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die digitale Welt befindet&amp;amp;nbsp;sich im ständigen Wandel. Angesichts der technologischen Entwicklung ist es häufig schwer, fachlich am Ball zu bleiben.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;Mit dem &amp;lt;strong&amp;gt;LIFE&amp;lt;/strong&amp;gt; können Sie das berufliche Update auswählen, das&amp;amp;nbsp;Sie für Ihre Praxis benötigen.&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Einzelne Module&amp;lt;/strong&amp;gt; bringen Sie gezielt auf den aktuellen Stand.&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;Mehrere Module lassen sich zu &amp;lt;strong&amp;gt;Zertifikaten&amp;lt;/strong&amp;gt; zusammenfassen, mit denen Sie Ihre Qualifikation dokumentieren können.&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;Durch das Baukastenprinzip wird Ihnen der Einstieg und Aufbau leicht gemacht.&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Kontakt:</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Jörg Kastens&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Telefon 0421 - 218 61 617&amp;lt;br /&amp;gt; eMail: &amp;lt;a class=&amp;quot;mail&amp;quot; href=&amp;quot;mailto:jkastens@uni-bremen.de&amp;quot;&amp;gt;jkastens@uni-bremen.de&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Direkt zu den LIFE*cert-Zertifikatsprogrammen:&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=30127&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Basiswissen: Praktische Informatik&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=30124&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Basiswissen: Technische Informatik&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=30126&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Basiswissen: Theoretische Informatik&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=30128&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Basiswissen: Medieninformatik&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=39493&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Basiswissen: Informatik&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=10714&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Media Engineering&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=10713&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Mobile Engineering&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; 	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;internalLink&amp;quot; href=&amp;quot;t3://page?uid=10712&amp;quot; title=&amp;quot;Öffnet internen Link in aktuellem Fenster&amp;quot;&amp;gt;Usability Engineering&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Grundlagen der Medieninformatik 2</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Aufbauend auf das Modul &amp;quot;Grundlagen der Medieninformatik 1&amp;quot; werden grundlegende Methoden und Verfahren aus der Medieninformatik vorgestellt und vermittelt. Neben der Erstellung und Gestaltung von Digitalen Medien geht es auch um medienökonomische und&amp;amp;nbsp;urheberrechtliche Aspekte sowie um Verfahren zur Darstellung und Bewertung von Geschäftsmodellen.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Praktische Informatik 2: Algorithmen und Datenstrukturen</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Aufbauend auf das Modul &amp;quot;Praktische Informatik 1 (Imperative Programmierung und Objektorientierung)&amp;quot; vermittelt diese Veranstaltung essenzielles Grundwissen, das&amp;amp;nbsp;für nahezu jede vertiefte Beschäftigung mit Informatik Voraussetzung ist.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Grundlagen der Künstlichen Intelligenz</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Veranstaltung gibt einen Überblick über wichtige Arbeitsgebiete der Künstlichen Intelligenz. Sie führt in Grundideen und Methoden der Künstlichen Intelligenz ein.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Grundlagen der Informatik</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Das zweisemestrige Modul verknüpft die theoretischen Grundlagen der Informatik mit praktischen Erfahrungen. Die Vorlesungsinhalte sind digital aufbereitet und werden auf einer Lernplattform zur Verfügung gestellt. In den Präsenzzeiten werden sogenannte „Hackathons“ durchgeführt. In der Veranstaltung werden das Physical-Computing-System Arduino und die Programmiersprache Python eingesetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Propädeutikum C/C++</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;C bzw. C++ sind die meistgenutzten Programmiersprachen für Grafik, Spiele, und Betriebssysteme. Die Veranstaltung vermittelt wichtige Grundlagenkenntnisse und gibt Anleitung für den Aufbau einer „Arbeitsumgebung“.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Theoretische Informatik 2: Berechenbarkeit und Komplexität</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorlesung behandelt hauptsächlich die Theorie der Berechenbarkeit und die Komplexitätstheorie. In der Theorie der Berechenbarkeit geht es um die Definition abstrakter Modelle von Berechnung und um die fundamentale Frage, welche Probleme prinzipiell berechenbar sind und welche nicht. Eine zentrale Rolle spielen dabei Turingmaschinen als elementares Berechnungsmodell. Die Komplexitätstheorie betrachtet zusätzlich die zur Berechnung verwendeten Ressourcen wie Laufzeit und Speicherplatz. Eine zentrale Frage ist dann, welche Probleme mit vertretbarem Aufwand berechenbar sind.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Technische Informatik 1: Rechnerarchitektur und digitale Schaltungen</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c233062</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In der Lehrveranstaltung werden der prinzipielle Aufbau eines Rechners sowie die darunterliegenden Hardware-Konzepte eingeführt.&amp;lt;br /&amp;gt; Die wesentlichen Aspekte hierbei sind Kenntnisse über die unterschiedlichen Ebenen und Sprachen sowie Kenntnisse über digitale Schaltungen und wie auf deren Basis die zuvor eingeführten Komponenten eines Rechners umgesetzt werden können.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Datenbankgrundlagen &amp; Modellierung</title>
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                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Das Modul zeigt den Umgang mit relationalen Datenbanken. Der Aufbau von Datenbankanfragen und die Modellierung von Datenbanken werden behandelt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Informationstechnische Anwendungen in Produktion und Wirtschaft </title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c41304</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Veranstaltung gibt einen umfassenden Überblick über Informationssysteme und innovative Informatiktechnologien in Produktion und Wirtschaft.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Embodied Interaction</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c41349</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Embodied Interaction beschreibt die Interaktion von Mensch und Computersystemen, die Bestandteil unserer täglichen Welt sind. Dieses Modul beschäftigt sich mit den Anwendungsbereichen von Embodied Interaction. Durch den Gebrauch von Algorithmen aus der Computergraphik, Videoanalyse und Sprachtechnologie lernen Sie Ansätze kennen, um neuartige Mensch-Computer Schnittstellen zu schaffen.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Informationssicherheit — Prozesse und Systeme</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c246067</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Verfügbarkeit, Vertraulichkeit und Integrität von Informationen müssen sichergestellt werden. Unbefugte Zugriffe müssen verhindert werden. In der Veranstaltung werden u.a. die fortgeschrittene Anwendung von Kryptographie sowie die Sicherung komplexer soziotechnischer Systemen behandelt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Entertainment Computing</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c41409</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Entertainment Computing ist ein vielfältiger und komplexer Anwendungsbereich, der neben kreativen Aspekten viele Teilgebiete der Informatik bündelt. Ziel des Moduls ist die Vermittlung von anwendungsorientierten Inhalten aus verschiedenen Bereichen des Entertainment Computing wie zum Beispiel Designaspekte (Game/Story Design, Interaktionsdesign etc.) oder technisches Wissen (Game Engines, Echtzeit-Rendering oder Digital Content Creation Tools).&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Internet of Things</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c148612</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;The Internet of Things (IoT) is an independent one-semester course which will give you a basic understanding of the communication protocols and research directions in the Internet of Things.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Grundlagen der Medieninformatik 1</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c42700</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In diesem Modul werden medientheoretische Theorien, Konzepte und Strategien vorgestellt. Darüberhinaus werden Kenntnisse der menschlichen Wahrnehmung vermittelt, die zum Verständnis der Digitalen Medien entscheidend sind.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Mensch-Technik-Interaktion</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c42702</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Mensch-Technik-Interaktion beschäftigt sich mit der Kommunikation zwischen Mensch und Maschine und der Usability. Ziel ist es, der Benutzerin und dem Benutzer ein positives Erlebnis im Umgang mit der Technik zu ermöglichen. Wie funktioniert die menschliche Wahrnehmung und Informationsverarbeitung? Welche Kriterien sollten erfüllt werden? Wie erfolgt die informationstechnische Umsetzung?&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Media Engineering</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c42750</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Modul bietet eine Einführung in die Vorgehensweisen, Prozesse, aber auch Technologien zur Erschaffung digitaler Inhalte. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Entwicklung medialer Softwareprojekte in interdisziplinären Teams. In den Übungen setzen Sie die Lehrinhalte in der Praxis anhand eines kleinen Softwareprojekts um.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Informationssicherheit</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c275829</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Im Mittelpunkt des Moduls stehen Grundkonzepte und Techniken der Informationssicherheit, die dazu dienen, die&amp;amp;nbsp;Sicherheit von Daten in modernen Informationssystemen zu gewährleisten.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Imperative Programmierung und Objektorientierung</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c98200</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Modul aus der &amp;quot;Praktischen Informatik&amp;quot; vermittelt essenzielles Grundwissen und Basisfähigkeiten, deren Beherrschung für nahezu jede vertiefte Beschäftigung mit Informatik&amp;amp;nbsp;Voraussetzung ist.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Grundlagen der Programmierung</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c535309</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Modul aus der &amp;quot;Praktischen Informatik&amp;quot; vermittelt essenzielles Grundwissen und Basisfähigkeiten. Es ist die &amp;quot;kleinere Variante&amp;quot; der Veranstaltung &amp;quot;Imperative Programmierung und Objektorientierung.&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Softwaretechnik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c275830</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Modul erläutert die Methodik der Software-Entwicklung nach Ingenieursprinzipien.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Computergraphik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c98198</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Dieses Modul bietet&amp;amp;nbsp;eine Einführung in die theoretischen und methodischen Grundlagen der Computergraphik. Dabei geht es nicht um Bildbearbeitung oder Animation mit fertiger Software (z.B. Photoshop, Blender, Maya, Cinema4D, etc.), sondern um die&amp;amp;nbsp;Algorithmen, die hinter diesen Programmen stecken.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Betriebssysteme und Nebenläufigkeit</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c201393</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In diesem Modul werden wichtige technische Grundlagenkenntnisse über den Aufbau und die Funktionsweise von Betriebssystemen vermittelt. Für praxisbezogene Beispiele wird das Betriebssystem UNIX genutzt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Automaten und formale Sprachen sowie Algorithmentheorie</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c229577</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Veranstaltung behandelt hauptsächlich die Automatentheorie und die Theorie der formalen Sprachen. Dabei stehen sogenannte Wörter im Mittelpunkt, mit deren Hilfe viele Objekte der Informatik wie z.B. Programme und verschiedene Datenstrukturen beschrieben werden können. Eine formale Sprache ist dann einfach eine Menge von Wörtern.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Datenbanksysteme </title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c201391</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In diesem Modul werden die historische Entwicklung, die Aufgaben und die Architektur von Datenbanksystemen skizziert. Unterschiedliche Datenmodelle -&amp;amp;nbsp;insbesondere das Entity-Relationship-Modell, das Relationen-Modell und das objektorientiertes Datenmodell -&amp;amp;nbsp;werden diskutiert.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Automatische Spracherkennung</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c42753</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Einführung in die automatische Spracherkennung behandelt sowohl die&amp;amp;nbsp;theoretischen Grundlagen als auch praktischen Ansätze und Methoden für eine erfolgreichen Einsatz von automatischer Spracherkennung in der Mensch-Maschine-Kommunikation.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Communication Networks</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c148638</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Vorlesung vermittelt eine Übersicht über die Struktur und Entwurfsprinzipien von Kommunikationsnetzen und Protokollen.&amp;amp;nbsp;Auf allen Ebenen des Schichtenmodells werden spezifische Protokolle und Systeme vorgestellt und in den Übungen vertieft.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Software-Reengineering</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c275359</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Software-Reengineering beschäftigt sich mit Wiedergewinnung verlorener Informationen über existierende Software-Systeme&amp;lt;br /&amp;gt; (Reverse Engineering), Restrukturierung der Beschreibung des Systems (Restructuring) und der nachfolgenden Implementierung der&amp;lt;br /&amp;gt; Änderungen (Alteration).&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Systeme hoher Sicherheit und Qualität</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c275596</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Wie wirken sich die Anforderungen &amp;quot;hohe Sicherheit und Qualität&amp;quot; auf den Softwareenticklungsprozess aus? Betrachtet wird&amp;amp;nbsp;dabei der gesamte Prozess beginnend mit den rechtlichen Grundlagen über die Umsetzung bis zur Validation.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Virtual Reality and Physically-Based Simulation</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c275360</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In this course, we will first look at the fundamental methods, and then go on to more advanced algorithms that are needed to build complex and full-fledged VR systems or real-time computer games.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Basiswissen: Praktische Informatik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c240443</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Mit diesem Weiterbildungskurs&amp;amp;nbsp;erwerben Sie&amp;amp;nbsp;essenzielles Grundwissen und Basisfähigkeiten, deren Beherrschung für nahezu jede vertiefte Beschäftigung mit Informatik Voraussetzung ist. Unter anderem erlernen Sie die&amp;amp;nbsp;Grundlagen der Programmentwicklung in Java.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 23:43:54 +0100</pubDate>
                            <title>Basiswissen: Technische Informatik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c240441</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Mit diesem Weiterbildungskurs erwerben Sie Basiswissen in der technischen Informatik, die sich mit Architektur, Entwurf, Realisierung, Bewertung und Betrieb von Rechner-, Kommunikations- und eingebetteten Systemen auf der Ebene der Hardware und der systemnahen Software beschäftigt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Basiswissen: Theoretische Informatik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c240439</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Theoretische Informatik beschäftigt sich auf systematische Weise und unter Verwendung mathematischer Mittel mit zentralen Fragen der Informatik und stellt eine wichtige Grundlage für viele andere Teilgebiete der Informatik dar.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Basiswissen: Medieninformatik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c240437</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Mit diesem Weiterbildungskurs erwerben Sie Basiswissen in der Medieninformatik. Im Mittelpunkt stehen medientheoretischen Theorien, Konzepte und Strategien sowie die praktische Umsetzung.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <title>Basiswissen: Informatik</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c295000</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;In vier Modulen erwerben Sie umfassende Grundlagenkenntnisse der Informatik&amp;amp;nbsp;auf Bachelorniveau in den Teilbereichen &amp;quot;Praktische Informatik&amp;quot;, &amp;quot;Technische Informatik&amp;quot;, Theoretische Informatik&amp;quot; und &amp;quot;Medieninformatik&amp;quot;. Nach erfolgreichem Abschluss erhalten Sie auch ohne Bachelor-Abschluss den Zugang zu Master-Modulen des LIFE-Weiterbildungsangebots.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Media Engineering</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c42632</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Die Digitalisierung von Text, Bild, Audio und Video ermöglicht ein breites Spektrum von Anwendungsfeldern. In dem Zertifikatsprogramm &amp;quot;Media Engineering&amp;quot; lernen Sie, digitale Inhalte zu erschaffen und dabei medientheoretische Konzepte und Strategien zu berücksichtigen. Zusätzlich werden wichtige technische Kenntnisse und Kenntnisse in der menschlichen Wahrnehmung vermittelt.&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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                            <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 19:22:16 +0100</pubDate>
                            <title>Usability Engineering</title>
                            <link>https://www.uni-bremen.de/life/life-themenfelder/informatik-digitale-medien-digitalisierung#c41881</link>
                            
                            <description>&amp;lt;p&amp;gt;Beim Gebrauch von IT-Produkten und -Systemen müssen die Bedürfnisse der Nutzer und Nutzerinnen optimal erfüllt werden. In dem Zertifikatsprogramm &amp;quot;Usability Engineering&amp;quot; betrachten Sie technische Produkte und Systeme unter dem Aspekt der Gebrauchstauglichkeit. Für diese Aufgabenstellung vermittelt Ihnen das Programm wichtige Kenntnisse und Methoden für die Gestaltung der Interaktion zwischen Mensch und Maschine.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/p&amp;gt;</description>
                            
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