Prof. Dr. Kerstin Radde-Antweiler

Kerstin Radde-Antweiler - Thema Erforschung von Videospielen
Kerstin Radde-Antweiler - Thema Erforschung von Videospielen

Sprechstundenhinweis

Sprechstunde in der Vorlesungszeit via Zoom, Anmeldung via StudIP

seit 2021Vorsitzende des Tenure Boards an der Universität Bremen
seit 2020stellvertretende Sprecherin des ZeMKI

seit 2018

Professorin für Religionswissenschaft an der Universität Bremen, Arbeitsgebiet „Literaturen und Medien der Religion

2012- 2017

Juniorprofessorin für Religionswissenschaft an der Universität Bremen, Arbeitsgebiet „Literaturen und Medien der Religion“

Seit 2014

Mitglied des Lenkungskreises am ZeMKI, Universität Bremen

2008 - 2011

Wissenschaftliche Mitarbeiterin im Arbeitsgebiet „Literaturen der Religion/Bibelwissenschaft“

2008

Promotion Vergleichende Religionswissenschaft zum Thema "Ritual-Design im rezenten Hexendiskurs. Transferprozesse und Konstruktionsformen von Ritualen auf Persönlichen Homepages" an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg

2007 - 2008

wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Religionswissenschaft der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg

2002 - 2007

wissenschaftliche Mitarbeiterin im Forschungsprojekt C2 „Zwischen Online-Religion und Religion-Online: Konstellationen für Ritualtransfer im Medium Internet“ am Sonderforschungsbereich 619 „Ritualdynamik“

2002

Diplom Evangelische Theologie an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg (Diplomarbeit zu dem Thema "Die Theorie einer „Jahwe-allein-Bewegung“ im antiken Israel: Forschungsgeschichte und kritische Würdigung")

1997 - 2002

Zweitstudium der Vergleichenden Religionswissenschaft an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg

1997 – 2002

Studium der Evangelischen Theologie an der Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg

1994 - 1997

Studium der Evangelischen Theologie an der Kirchlichen Hochschule Bielefeld/Bethel

1994

 

Abitur an der Liebfrauenschule Oldenburg

 

Full bibliography: here
Below a selection:

Monographs

- Dorota Hall / Marta Kołodziejska / Kerstin Radde-Antweiler (2023): Minority Churches as Media Settlers Negotiating Deep Mediatization. London/New York: Routledge.
- Radde-Antweiler; Kerstin (2008): Ritual-Design im rezenten Hexendiskurs. Transferprozesse und Konstruktionsformen von Ritualen auf Persönlichen Homepages. SVH-Verlag

Book Series Editor

- Routledge Series „Routledge Critical Studies in Video Games and Culture”

Journal Editor

- Gamevironments, vgl. journals.suub.uni-bremen.de/index.php/gamevironments/index (seit 2014)

Edited Volumes 

- Radde-Antweiler, Kerstin / Lefebre, Solange / Ganiels, Gladys (in Vorbereitung): Special Issue: The Changing Roles of Religions in Societies Emerging from COVID-19. Journal of Religion in Europe.

- Radde-Antweiler, Kerstin / Schwarzenegger, Christian / Wolf, Karsten (in preparation):Beyond Play.The Transformative Power of Digital Gaming in a Deeply Mediatized Society. Special Issue Gamevironments
- Radde-Antweiler, Kerstin / Zeiler, Xenia (2021): The Routledge handbook of religion and journalism. Abingdon, Oxon, New York: Routledge

Articles (peer-review-Verfahren) and Book Chapters

- Radde-Antweiler, Kerstin (forthc.): Church Communication during the covid-19 Crisis. The Absence of Religious Language as Adaptation to a Perceived Secular Society. InJournal of Religion in Europe
 - Radde-Antweiler, Kerstin / Lefebre, Solange / Ganiels, Gladys (forthc.): Introduction. Analyzing Religions in Societies Emerging from COVID-19.Journal of Religion inEurope
- Radde-Antweiler, K. / Nord, N. (in print): Agency, Religion and Digitalization. A Research Overview, in: Tsuria, R., Vitullo, A. & Mansour, N.  (eds.). Religion and AI: Theoretical and empirical  Approchaes". UK; Bloomsbury.

- Radde-Antweiler, K. / Lefebre, S. / Ganiel. G. 2026. “The Changing Role of Religion in Societies Emerging from Covid-19. Research Project Methodology.” ZeMKI Working Papers 55. doi.org/10.26092/elib/5477.

- Radde-Antweiler, Kerstin (2025): Religion und tiefgreifende Mediatisierung. In: Stausberg, Michael / Wilkens, Katharina (eds.): Religionswissenschaft. Ein neues Studienbuch. Berlin: DeGruyter, 273-282.

- Radde-Antweiler, Kerstin (2024): Gamevironments as an Analytical Lens for Studying Gaming and Culture. A Critical Revision. In: gamevironments 21.

- Schwarzenegger, Christian / Wolf, Karsten / Radde-Antweiler, Kerstin (2024): Beyond Play. Researching the Transformative Power of Digital Gaming in Deeply Mediatized Societies.Media and Communication 13

 

Research projects

Completed:

 

Im Arbeitsbereich “Literaturen und Medien der Religion“ lernen Studierende religiöse Medien einzuordnen und zu klassifizieren. Das umfasst sowohl Literatur als auch andere Medien wie Filme, Social Media, Videospiele oder Youtube-Videos.

(I) Zum einen lehren wir ein Repertoire an Methoden, um religiöse Literatur kulturwissenschaftlich zu analysieren und Kanonisierungsprozesse von „heiligen Texten“ – also Texten, die von den Akteuren als „heilig“ klassifiziert werden – in ihren jeweiligen Kontexten und Machtstrukturen zu untersuchen. Dabei werden historisch-kritische Methoden gelehrt, wie sie speziell in der bibelwissenschaftlichen Forschung entwickelt wurden, aber auch neuere Ansätze der Textanalyse. Auch die rezeptionsgeschichtliche Analyse wird zur Untersuchung der Rezeptions- und Transformationskontexte religiöser Schriften gelehrt. Wichtig ist, dass nicht nur die historischen Entstehungsprozesse einschließlich der jeweiligen religionsgeschichtlichen Aspekte und theologischen Deutungen untersucht werden, sondern auch die Rezeption religiöser Semantiken und Narrative. Dabei stellt sich beispielsweise die Frage, wie religiöse Schriften im Schrifttum anderer religiöser und nicht-religiöser Traditionen aufgenommen und verändert wurden.

(II) Zum anderen umfasst die Lehre in Bezug auf moderne Massenmedien das methodische Instrumentarium für die Analyse von Bedeutungszuschreibungen und Aushandlungsprozessen religiöser Akteure und Gruppen. Die Seminare vermitteln dabei grundlegende Kenntnisse zur Erforschung der religiösen Gegenwartskultur in modernen Massenmedien wie beispielsweise Filmanalyse, Internetanalyse usw.

(III) Darüber hinaus werden in Masterseminaren die erlernten Methoden zur Erfassung des Mediendiskurses um sozial-empirische Untersuchungen religiöser Akteure in ihren mediatisierten Lebenswelten ergänzt und zueinander in Beziehung gesetzt. Dies geschieht vor allem im Rahmen studentischer Lehrforschungen.

Für die konkreten Lehrveranstaltungen vgl. das Vorlesungsverzeichnis der Universität Bremen (https://www.uni-bremen.de/de/studium/starten-studieren/veranstaltungsverzeichnis/)

Current teaching projects

Gründungsmitglied der International Academy of the Study of Gaming and Religion (IASGAR)

Advisory Board "Center for New Media, Religion and Digital Culture"

Gründungsmitglied und Vorstand des "Network of German speaking researchers on religion and culture in times of deep mediatization" (GeNet-ISMRC)

Wissenschaftlicher Beirat: Universitärer Forschungsschwerpunkt "Digital Religion(s)", Universität Zürich

Forschergruppe „Kommunikative Figurationen“ an der Universität Bremen

Deutsche Vereinigung für Religionswissenschaft (DVRW)