Deep player behavior modeling
sich die meisten Ansätze für diese Zwecke auf allgemein glaubwürdiges Verhalten. Diese Dissertation stellt das Konzept, die Architektur, Implementierung und Evaluierung von Deep Player Behavior Modeling vor [...] verschiedenen Spielen bewiesen diese Agenten, individuelle Strategien und Präferenzen überzeugend darzustellen, Fertigkeitsniveaus im Spiel akkurat zu repräsentieren und von ihrem ursprünglichen menschlichen